quarta-feira, 29 de abril de 2015

Desafio TV Escola
Não é que deu certo?

Título: Água

Descrição projeto: 
Coleta da água da chuva com devolução ao solo.
Devido ao rebaixamento do nível do lençol freático em virtude ao excessivo processo de impermeabilização do solo e a inconstância do ciclo da chuva,  busca-se com este projeto uma forma de devolver a água escoada ao lençol freático.
Ambos conteúdos são trabalhados em sala com utilização do livro didático do aluno e explanação do professor.
Construção de  uma maquete para exposição com o tema relacionado, utilizando materiais recicláveis, contém: uma casa, cisterna, canalização, placas de grama 
(representando a absorção da água da chuva); o aluno responsável pela confecção da maquete,da EJAII D , Ramiro Santos da Hora.

Professora Responsável: Maria Margarida Calixtro Cruz 







terça-feira, 28 de abril de 2015

Geekie Game 2014
Premiação 


Vídeo feito na E.E.Sidrônio Antunes de Andrade sobre o Ensino personalizado com Meios Digitais e apresentado durante a entrega do "Prêmio 2014 Gobernarte - El arte del buen gobierno" dia 21 de abril de 2015 em Washington D.C.


Participantes do Prêmio: Brasil, Colômbia e México e suas experiências inovadoras na Gestão dos Serviços Públicos de governos nacionais. 




Representante da SED/MS Diretor Vili Marcos Tognon 
e Representante do GG Eric Hanai











sexta-feira, 24 de abril de 2015

E.E. Sidrônio Antunes de Andrade representa a SED em premiação nos EUA


Dia 21 terça-feira, o diretor Vili Marcos Tognon, da Escola Estadual Sidrônio Antunes de Andrade, de Sidrolândia, participou, em Washington, D.C., Estados Unidos, da cerimônia de premiação da segunda edição do Concurso “Governarte: a arte do bom governo”.
A Secretaria de Estado de Educação (SED) e a Geekie, em parceiras na realização dos Geekie Games em Mato Grosso do Sul, foram as campeãs na categoria 3: setor privado + segundo nível administrativo neste prêmio internacional, promovido pelo Banco Interamericano de Desenvolvimento (BID) para reconhecer experiências inovadoras da América Latina.
A Escola Sidrônio foi escolhida porque foi destaque nacional, com os estudantes tendo mais tempo de acesso e permanência na plataforma Geekie Games em 2014. Por conta disso, um representante do Ministério da Educação (MEC) também visitou a escola para sanar dúvidas e reconhecer a plataforma como instrumento de aprendizagem. “Conhecemos, gostamos e incentivamos a participação de nossos estudantes e eles obtiveram resultados positivos nos vestibulares, Enem e melhor rendimento em sala de aula”, destacou Tognon.
“Utilizamos o Geekie Games na nossa escola para que nossos alunos pudessem se preparar melhor para as avaliações ao longo do ano e para o Enem, que é com certeza o maior desafio. Com o GG, melhoramos a aprendizagem com o uso das tecnologias na STE.”, asseverou  a Progetec Profª Carseléia Gracioli, responsável por coordenar o trabalho na Sala de Tecnologias.

A equipe da escola e os estudantes destaques de proficiência, Druana Maciel Righez e João Paulo Marquetti, participaram de filmagens que serão exibidas durante a cerimônia de premiação.
Geekie Games
O Geekie Games é um projeto realizado pela Geekie que disponibiliza de forma gratuita as mais avançadas tecnologias de aprendizado adaptativo para todos aqueles que querem se preparar para o Enem. Em 2013 e 2014 o projeto foi realizado em conjunto com a Secretaria de Estado de Educação de Mato Grosso do Sul e outros 10 estados, para possibilitar aos estudantes uma melhor preparação para o Enem visando um bom resultado no exame.
Ao entrar na plataforma online o estudante faz um teste diagnóstico para identificar quais são suas dificuldades e níveis de proficiência em diferentes assuntos. Com o relatório em mãos, o aluno tem acesso a um plano de estudos personalizado baseado nas suas dificuldades. Ao concluir essas atividades, o aluno faz um novo diagnóstico que testará além dos assuntos já abordados, outros diferentes com acesso a um novo plano de estudos. É dessa forma que a plataforma cobre todas as áreas de ensino do Enem e auxilia o aluno na sua rotina de estudos.
Os professores e gestores da rede pública tem, ainda, acesso ao desempenho dos seus alunos, podendo utilizar as informações para direcionar suas decisões em sala de aula.
Em 2013, o projeto ocorreu pela primeira vez entre 31 de agosto e 8 de outubro. Foram quase 14 mil estudantes de Mato Grosso do Sul utilizando a ferramenta, o que representou cerca de 7% do total de alunos que participaram do Geekie Games no Brasil. O Estado esteve entre os mais engajados entre as 11 secretarias parceiras do projeto. Durante os dois meses, foram realizados pelos alunos do Estado um total de quase 25 mil aulas online e mais de 490 mil exercícios. O tempo de permanência dos alunos na plataforma foi cerca de 1 hora e 58 minutos a cada acesso.
A parceria com a Secretaria de Estado de Mato Grosso do Sul possibilitou que o projeto alcançasse alunos de todas as camadas sociais, incluindo os jovens mais necessitados, que muitas vezes não tem acesso a esse tipo de tecnologia. O sucesso foi tanto, que na edição de 2014, ainda em andamento, já são mais de 25 mil alunos de Mato Grosso do Sul utilizando a ferramenta, o que representa 28% dos alunos da rede pública do Estado.
São beneficiados pelo projeto todos aqueles que querem se preparar para o Enem, principalmente da rede pública, sejam eles alunos do ensino médio, EJA ou, ainda, alunos que já estão fora da escola, mas que tem interesse em prestar o exame para conseguir certificado de conclusão do ensino médio ou ingressar em uma universidade. Além disso, professores, coordenadores e diretores escolares também são beneficiados pelo uso da ferramenta, por terem acesso aos relatórios periódicos de desempenho. Com as informações detalhadas sobre os alunos e turmas eles podem basear a gestão e planejamento escolar, além de orientar os professores no seu plano de aula semanalmente. Por fim, a Secretaria também é beneficiada por conseguir ter um diagnóstico da rede e se basear em dados para a melhor tomada de decisões. No Geekie Games 2013, 78% dos alunos que utilizaram a plataforma eram da rede pública de ensino. Em Mato Grosso do Sul esse percentual chegou a 92%.

Fonte: Site da SED 17/04/2015.

sexta-feira, 17 de abril de 2015

Dia de Campus UCDB


Os alunos dos terceiros anos  do E.M da  E.E. Sidrônio Antunes de Andrade, participaram do Dia de Campus na UCDB - Universidade Católica Dom Bosco, em Campo Grande, nos dias 14 e 16 de abril.

O Dia de Campus tem como objetivo esclarecer dúvidas sobre os cursos de graduação oferecidos pela Universidade. 

Professores e Coordenadores dos Cursos esclarecem dúvidas desde a grade curricular do curso até a atuação no mercado de trabalho. 

Os alunos também visitam Laboratórios, Biotério, Biblioteca, Hospital Veterinário e participaram da gravação de programa vai ao ar pela Band.











segunda-feira, 6 de abril de 2015

"Historiando com Grepolis"
Professor César Leon Ottaviano
Turma 7º A


Jogo MMO de estratégia
Grécia Antiga
Batalhas estratégicas épicas
Várias forças navais e terrestres
Alianças colossais com outros jogadores
Deuses diferentes com poderes únicos
Inúmeras construções e tecnologias
Mais de 25.000.000 de jogadores registrados

DETALHES DOS JOGOS
Grepolis é um jogo de browser grátis, que permite a você criar a Grécia Antiga do jeito que quiser. Crie alianças poderosas com outros jogadores e use os poderes dos deuses gregos Zeus, Poseidon, Hera, Atena e Hades. Recrute exércitos na água e em terra e compre unidades míticas, tais como a Hidra, o Pégaso e a Manticora. Construa Maravilhas do Mundo únicas para ajudar você a se tornar o governante do mundo de Grepolis!

No jogo de browser Grepolis, você começa com uma pequena pólis, que vai se desenvolvendo até uma metrópole, ao longo do tempo. Você pode escolher entre 13 edifícios diferentes e 8 monumentos para moldar seu império. Podem ser minas de prata, portos e serrarias. Também estão disponíveis mais de 30 tecnologias diferentes para pesquisar na Academia de Grepolis. São tempos de construção mais rápidos, bem como a capacidade de invadir outras cidades.

Além de você poder desenvolver sua pólis do jeito que quiser, existem vários deuses em Grepolis para você escolher como guardiões pessoais. A deusa Hera, por exemplo, pode ajudar você a aumentar a produção em sua pólis, enquanto que o deus do mar Poseidon pode lhe ajudar a enfraquecer o poderio naval de seus inimigos.

Os estudantes acessam a internet, fazem cadastro e constroem cidades ao lado da cidade do professor.
O professor auxilia durante todo tempo (mandando um espião para verificar as cidades) mandando recursos e proteção, na conquista de novas ilhas, os alunos aprendem a conquistar e explorar algumas colônias.